Selle mängu õpetuse autor on Lemmo.
Mäng sai alguse 20. sajandil ameerikast
Mängijaid võib olla 2,3,4 või 6, kuigi enamasti mängitakse neljakesi.
Partnerid istuvad üksteise vastas. Võistkond, kes saab esimesena 500 punkti on võitnud.
Kui mõlemad võistkonnad saavad üle 500 võidab see, kes saab enim punkte.
Ühesuguse summa puhul üle 500 lõppeb mä:ng viigiga.
Reeglid:
Kõik 52 kaarti jagatakse välja.
Iga mängija teeb panuse, mitu tihi ta usub saavat. Partnerid võivad
ennem pakkumist läbirääkida, mitu tihi nad arvavad saavat, aga nad ei
tohi anda mingit infot oma kaartide kohta.
Mängija võib teha pakkumise 1-13'ni (tihide arv), või pakkuda 0
(mängija ei võta ühtegi tihi).
Mängija kelle võistkond on vähemalt 200 punti maas, võib pakkuda
"pime 0" (blind nil). Kuid seda tuleb teha enne, kui mängija on oma
kaardid avanud. Peale pakkumist "pime 0" saab mängija õiguse vahetada
oma partneriga 2 kaarti.
Kaartide tugevused: tugevast nõrgemani A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
POTI MAST ON SELLES MÄNGUS ALATI TRUMP!!!
Jagaja(diiler) käib esimese kaardi. Tihi võitja käib järgmise kaardi
jne. [Jagajaks on mängijad kordamööda (või siis on diiler arvuti)]
Kehtib mastiseadus. (ruutule ruutu, ristile risti jne.) Alustada ei
tohi potiga!
Alles siis kui masti ei ole võib mängija käia potit (trump), peale seda
võivad kõik mängijad käia potit !!! (st. ennem kui keegi pole trumpi
käinud, ei tohi trumpi mängu tuua!!!)
Igaks juhuks väike näide mängust:
Mina pakun 5 ja minu partner pakub 3, see tähendab, et me peame võtma
kokku vähemalt 9 tihi. Kumb meist need tihid võtab pole oluline. Kui
minu partner näiteks pakub 0(nil), siis jääb mulle ülesanne hoolitseda
selle eest, et ta ühtegi tihi ei võtaks. Ma pean teda katma (cover),
üritades samas saada kätte enda pakutud tihide arvu. Kui
vastasvõistkonna mängija pakub 0(nil), tasub üritada mõne tihi temale
sokutamist.
Punktid:
Kui võistkond võtab täpselt nii palju tihisid kui nad pakkusid, saavad
nad iga tihi eest 10 punkti + 1 punkt iga rohkem võetud tihi eest.
Rohkem tihisid võtta ei ole üldjuhul kasulik, sest kui võistkond saab
kokku 10 rohkem võetud tihi (ülevõetud tihisid võib nimetada
pagasiks(bags), siis võetakse võistkonna mänguskoorist 100 puntki maha.
Kui võistkond ei võta pakutud tihide arvu täis, kaotavad nad iga pakutud tihi eest 10 punkti.
Kui mängija, kes pakkus 0(nil), ei võta ühtegi tihi, siis tema
võistkond saab 100 punkti. Aga kui mängija võtab tihi(sid), kaotab
võistkond 100 punkti. Samas võetud tihid lähevad punktidena arvesse.
"Pime 0" (blind nil) eest (kui mängija ei võta ühtegi tihi) saab
võistkond 200 puntki, ebaõnnestumise korral aga võistkond kaotab 200
puntki ("Pime 0" pakkumist võib kasutada ainult võistkond, kes on
vähemalt 200 punktiga maas).
Erinevad mängu variandid:
1) Standard mäng = mäng, kus "pime 0" (double nil passing) ei ole kasutuses.
2) Pime 0'ga mäng = võistkond, kes on 200 puntiga maas, võib kasutada
pakkumist "pime 0" (blind nil).( Peale pakkumist "pime 0" saab mängija
õiguse vahetada oma partneriga 2 kaarti.)
3) Enesetapp (suicide) = Igas võistkonnas peab vähemalt üks mängija
pakkuma 0 (nil) või "pime 0"(dnil). See on üks minu lemmikvariante.
Siinkohal väike näpunäide. Kui sa oled sunnitud pakkuma 0(nil), aga on
selge, et sa võtad mõne tihi (sul on näiteks poti äss), siis tasub
varakult sellest oma partnerile märku anda. Märku saab anda näiteks
nii, et käid esmalt väikese kaardi ja siis suure kaardi. Või üritad
kohe võtta tihi.
4) Rulett (roulette) = Kõik mängijad pakuvad "pime 0" (blind nil)
5) Peegel (mirrors) = Iga mängija pakub käes olevate potide arvu. Kui potisid ei ole, peab mängija pakkuma 0 või "pime 0".
Märkus: mängitakse veel näiteks 250 punktini, kus 0 pakkumise eest saab 50 puntki.
Lõppsõna:
Internetis saab seda mängu mängida pea kõikjal, kus on interaktiivsed
kaardimängud. Paraku kõikjal on reeglid natukene erinevad ja ei pruugi
täpselt ühilduda siinse õpetusega. Ise olen põhiliselt mänginud kas
Yahoo's või
Playsite'is.
Kui kellelgi on küsimusi, pretensioone, ettepanekuid, siis mailige
Lemmole.
Na razie nie ma żadnych komentarzy.
Dodaj komentarz aby rozpocząć dyskusję!